02.无限水面搭建
03.Flip系统搭建
04.自定义速度场(1)
05.自定义速度场(2)
06.自定义速度场(3)
07.水密度mask制作
08,二次发射Flip流体(1)
09,二次发射Flip流体(2)
10,生成优化mesh提速(1)
11.生成优化mesh提速(2)
12,白水泡沫系统搭建解算(1)
13.白水泡沫系统搭建解算(2)
14,水雾发射解算(1)
15.水雾发射解算(2)
16.渲染环节:XPU水材质
17.渲染环节:白水材质
18,渲染环节:水雾材质
19.NUKE最终合成
02.无限水面搭建
03.Flip系统搭建
04.自定义速度场(1)
05.自定义速度场(2)
06.自定义速度场(3)
07.水密度mask制作
08,二次发射Flip流体(1)
09,二次发射Flip流体(2)
10,生成优化mesh提速(1)
11.生成优化mesh提速(2)
12,白水泡沫系统搭建解算(1)
13.白水泡沫系统搭建解算(2)
14,水雾发射解算(1)
15.水雾发射解算(2)
16.渲染环节:XPU水材质
17.渲染环节:白水材质
18,渲染环节:水雾材质
19.NUKE最终合成