第2集:持续发射源(1)
第3集:持续发射源(2)
第4集:持续发射源(3)
第5集:关于流体碰撞物(1)
第6集:关于流体碰撞物(2)
第7集:关于流体碰撞物(3)
第8集:解析Flipobject
第9集:解析Flipsolver(1)
第10集:解析Flipsolver(2)
第11集:解析Flipsolver(3)
第12集:生成流体网格
第13集:解决流体网格闪烁
第14集:XPU流体渲染基础
第15集:用工具架创建持续发射流体
第16集:下水道洪水案例(1)
第17集:下水道洪水案例(2)
第18集:下水道洪水案例(3)
第19集:恒定发射源(1)
第20集:恒定发射源(2)
第21集:Narrow Band和Guiding Volume
第22集:Waterline和Boundary Layer
第23集:用工具架创建恒定发射源
第24集:船行无限海洋制作(1)
第25集:船行无限海洋制作(2)
第26集:船行无限海洋制作(3)
第27集:船行无限海洋制作(4)
第28集:船行无限海洋渲染
第29集:自水原理和各种场(1)
白水原理和各种场(2)第30集:
第31集:用POP粒子系统制作白水
第32集:点工具架创建白水
第33集:默认白水系统解析
第34集:拉丝白水制作方法一:速度法
第35集:拉丝白水制作方法二:点云法
第36集:拉丝白水制作方法三:后期法
第37集:使用XPU渲染白水
第38集:船行无限海洋最终合成
第39集:如何在Sop中制作流体(1)
第40集:如何在Sop中制作流体(2)
第41集:20版本更新-XPU海洋材质
第42集:20版本更新-海洋渔染新方法对比
第43集:20版本更新-自水加入SOP
第2集:持续发射源(1)
第3集:持续发射源(2)
第4集:持续发射源(3)
第5集:关于流体碰撞物(1)
第6集:关于流体碰撞物(2)
第7集:关于流体碰撞物(3)
第8集:解析Flipobject
第9集:解析Flipsolver(1)
第10集:解析Flipsolver(2)
第11集:解析Flipsolver(3)
第12集:生成流体网格
第13集:解决流体网格闪烁
第14集:XPU流体渲染基础
第15集:用工具架创建持续发射流体
第16集:下水道洪水案例(1)
第17集:下水道洪水案例(2)
第18集:下水道洪水案例(3)
第19集:恒定发射源(1)
第20集:恒定发射源(2)
第21集:Narrow Band和Guiding Volume
第22集:Waterline和Boundary Layer
第23集:用工具架创建恒定发射源
第24集:船行无限海洋制作(1)
第25集:船行无限海洋制作(2)
第26集:船行无限海洋制作(3)
第27集:船行无限海洋制作(4)
第28集:船行无限海洋渲染
第29集:自水原理和各种场(1)
白水原理和各种场(2)第30集:
第31集:用POP粒子系统制作白水
第32集:点工具架创建白水
第33集:默认白水系统解析
第34集:拉丝白水制作方法一:速度法
第35集:拉丝白水制作方法二:点云法
第36集:拉丝白水制作方法三:后期法
第37集:使用XPU渲染白水
第38集:船行无限海洋最终合成
第39集:如何在Sop中制作流体(1)
第40集:如何在Sop中制作流体(2)
第41集:20版本更新-XPU海洋材质
第42集:20版本更新-海洋渔染新方法对比
第43集:20版本更新-自水加入SOP