《Houdini Karma渲染篇全解析》—— 宇宙最快入门系列②-houdini666
《Houdini Karma渲染篇全解析》—— 宇宙最快入门系列②
此内容为付费阅读,请付费后查看
248
立即购买
您当前未登录!建议登陆后购买,可保存购买订单
付费阅读
已售 365

《Houdini Karma渲染篇全解析》—— 宇宙最快入门系列②

图片[1]-《Houdini Karma渲染篇全解析》—— 宇宙最快入门系列②

课程目录

第1集:Karma在哪里?
第2集:怎么实时渲染?
第3集:赋予旧材质球
第4集:赋予新X材质球
第5集:各种贴图的用法
第6集:染体积烟雾火焰
第7集:浪染输出设置.
第8集:sopimport和sopcreate节点
第9集:渲染粒子(1)
第10集:染粒子(2)
第11集:渲染曲线和毛发
第12集:SSS人物皮肤染方法
第13集:置换细分设置
第14集:超重要的浪染物体设置节点
第15集:混合材质的原理
第16集:控制灯光的方法
第17集:海洋的染方法
第18集:体积光染方法
第19集:物体焦散相关设置
第20集:捕捉阴影+实景合成
第21集:脏迹和菲尼尔效果
第22集:灯光分层
第23集:多通道合成史诗级讲解!必会!
第24集:自定义输出多通道
第25集:Karma材质节点
第26集:从Megascans完美导入资产到Karma
第27集:车漆材质的制作
第28集:产品打光的原则
第29集:汽车打光实战
第30集:汽车调色合成
第31集:手表灯光材质
第32集:绑定灯光的制作
第33集:小棕瓶灯光材质
第34集:小棕瓶后期合成
第35集:渐变手机制作方法
第36集:20版本更新-Karma常规更新(1)
第37集:20版本更新-Karma常规更新(2)
第38集:20版本更新-圆角、菲尼尔节点
第39集:20版本更新-灯光滤镜
第40集:20版本更新-程序化Hair生成
第41集:20版本更新-Pyro烟火材质
第42集:20版本更新-XPU海洋材质

第1集:Karma在哪里?
第2集:怎么实时渲染?
第3集:赋予旧材质球
第4集:赋予新X材质球
第5集:各种贴图的用法
第6集:染体积烟雾火焰
第7集:浪染输出设置.
第8集:sopimport和sopcreate节点
第9集:渲染粒子(1)
第10集:染粒子(2)
第11集:渲染曲线和毛发
第12集:SSS人物皮肤染方法
第13集:置换细分设置
第14集:超重要的浪染物体设置节点
第15集:混合材质的原理
第16集:控制灯光的方法
第17集:海洋的染方法
第18集:体积光染方法
第19集:物体焦散相关设置
第20集:捕捉阴影+实景合成
第21集:脏迹和菲尼尔效果
第22集:灯光分层
第23集:多通道合成史诗级讲解!必会!
第24集:自定义输出多通道
第25集:Karma材质节点
第26集:从Megascans完美导入资产到Karma
第27集:车漆材质的制作
第28集:产品打光的原则
第29集:汽车打光实战
第30集:汽车调色合成
第31集:手表灯光材质
第32集:绑定灯光的制作
第33集:小棕瓶灯光材质
第34集:小棕瓶后期合成
第35集:渐变手机制作方法
第36集:20版本更新-Karma常规更新(1)
第37集:20版本更新-Karma常规更新(2)
第38集:20版本更新-圆角、菲尼尔节点
第39集:20版本更新-灯光滤镜
第40集:20版本更新-程序化Hair生成
第41集:20版本更新-Pyro烟火材质
第42集:20版本更新-XPU海洋材质

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞108 分享