![图片[1]-《Houdini动画全流程三部曲之绑定篇》](https://houdini666.com/wp-content/uploads/2025/06/动画片-1024x576.jpg)
目 录
1.什么是APEX?和Kinefx的区别.sz
2.目骼节点介绍 .sz
3.APEX基本流程(1).s2
4.APEX基本流程(2).sz
5.简单KK原埋 .sz
6.标签和骨骼名称的关系 ,sz
7.多重|K原埋 .sz
8.父子关系驱动原埋 ,sz
9.样条骨骼驱动原埋 ,sz
10.反转脚原理.$Z
1.混合变形原理,sz
12.眼睛注视原理 .$z
13,开始人物绑定介绍.sZ
14.人物骨骼设置,sz
15.人物权重调整.sz
16.APEX绑定设置.sz
17.人物手脚KK设置.sz
18.人物反转脚设置,sz
19,眼睛注视设置.sz
20.开心表情.sz
21,难过表情.sz
22.生气表情.sZ
23.a、o口型 .sz
24.e、i口型 .sz
25.w、u口型 .sz
26.全身控制器制作.sz
127.动画调试绑定完成.sz
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THE END